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梅州企業(yè)VI設計之圖標設計應該遵守的原則!


――國際頂級深圳企業(yè)品牌vi設計公司- 人和時(shí)代專(zhuān)業(yè)vi設計公司(http://www.cjuhvas.cn)!

    圖標的可用性原則一:圖標指向的映射關(guān)系應該盡可能的直接、簡(jiǎn)單。
   可能與我們的直覺(jué)相反,一些研究顯示圖標界面與文本界面的比較中,并沒(méi)有體現出明顯的優(yōu)越性,一個(gè)主要原因就是文字和意義的映射是直接的,而圖標與意義的映射卻不一定是直接和明顯的。

  在壞的梅州企業(yè)VI設計之圖標設計中,用戶(hù)需要花費幾秒鐘甚至更長(cháng)的時(shí)間去猜測圖標代表的意義,而且還很可能猜錯,錯誤的理解導致錯誤的操作,錯誤的操作導致糟糕的結果,這決不是美妙的用戶(hù)體驗,即便從美學(xué)角度講那個(gè)圖標可能是上佳的藝術(shù)作品。

  “直接”的意思是:不要繞彎。圖標展現的視覺(jué)表象與其背后的意義只需要很短的意義路徑即可連結。譬如對于“剪切”操作,使用“在文稿上打×”的圖標形象比“剪刀”的圖標形象更易理解,因為前者與剪切操作有更短的意義路徑,盡管“剪刀”圖標顯得更加生動(dòng)活潑。

  認知心理學(xué)家提出過(guò)一個(gè)激活擴散模型,就是在人的知識和概念體系中,當一個(gè)概念被加工或受到刺激時(shí),該概念結點(diǎn)就產(chǎn)生激活,然后激活與該結點(diǎn)直接相連的多個(gè)連結,并繼續向四周擴散。與當前概念在概念網(wǎng)絡(luò )上的連結關(guān)系決定了其被激活的強度。這種連結關(guān)系取決于人的知識體系的組織架構(即兩個(gè)概念是否屬于同一類(lèi)別)和概念同時(shí)出現或使用的頻率。

  例如在人的知識和概念架構中,在紙質(zhì)文稿上寫(xiě)字和在電腦上寫(xiě)字都屬于撰寫(xiě)文檔的類(lèi)別,那么當“在文稿上打×”的圖標形象出現時(shí),被試就會(huì )快速地聯(lián)想到在電腦上進(jìn)行剪切操作。而“剪刀”的視覺(jué)形象最易歸屬到“衣服裁剪”或“手工勞動(dòng)”這樣的類(lèi)別中去,因此映射關(guān)系具有教長(cháng)的路徑和較弱的連結強度。因此在梅州企業(yè)VI設計之圖標設計中,設計師應該仔細考慮或者直接去調查用戶(hù)的知識體系,找到最短的概念連結。
   圖標的可用性原則二:每個(gè)圖標指向的映射關(guān)系應該是唯一的。
   這個(gè)原則的意思就是,不要讓圖標產(chǎn)生歧義。想像一下,一個(gè)“飛旋的車(chē)輪”圖標,它代表了什么?也許設計者的本意,是要用車(chē)輪的移動(dòng)來(lái)象征電腦中文件的移動(dòng)操作??墒?,用戶(hù)也許猜測出了其他十幾種對應關(guān)系,比如一款3D賽車(chē)游戲。這個(gè)原則其實(shí)還有一個(gè)推論原則:
   不要使用過(guò)于復雜的圖標。
   因為圖標的視覺(jué)元素越多,那么其意義指向的可能性就越多,用戶(hù)越有可能從各種各樣的角度去解讀,那么該圖標的可用性就可能越差。
   圖標的可用性原則三:同一個(gè)圖標系列中,最好使用相同的映射模式。
   在真實(shí)世界與計算機世界(或網(wǎng)絡(luò )世界)的對應中,存在很多種映射模式。筆者粗粗地歸納下,可以發(fā)現這樣幾種映射模式:外觀(guān)映射、功能映射、語(yǔ)詞(字母)映射、部分指代映射和綜合映射。在同一個(gè)系列圖標中,用戶(hù)極易對圖標形成某種固定的映射模式,如果突然出現了另一種模式的映射,用戶(hù)可能仍將延用先前形成的思維定勢進(jìn)行理解,從而出現理解困難或理解偏差。
   圖標的可用性原則四:最好使用簡(jiǎn)短文字做為圖標的冗余編碼。
   在信息傳播的過(guò)程中,增加信息的冗余度是保證信息傳輸的可靠性的最有效的方法。在人機交互設計中,最常見(jiàn)的冗余編碼就是紅綠燈,即每個(gè)顏色皆對應位置,使得在人口中占具相當比例的色盲人群也可以通過(guò)燈的位置來(lái)接收是否可以通行的信息。梅州企業(yè)VI設計之圖標設計也需要增加冗余編碼,以保證絕大多數的人都能夠快速、準確地理解圖標的含義。
最后,我要說(shuō)明的是,梅州企業(yè)VI設計之圖標設計中的可用性原則與圖標的美學(xué)考慮在實(shí)踐中可能存在矛盾,這時(shí)候權衡兩者是必須的。好的可用性可以讓用戶(hù)更方便地使用產(chǎn)品,而漂亮、時(shí)尚或者富有情趣的外觀(guān)設計可以給用戶(hù)帶來(lái)喜悅感等良好的心理體驗。很難說(shuō)哪一方理所應當地取得主導地位,更理想的狀態(tài)是交互設計師和視覺(jué)(外觀(guān))設計師進(jìn)行良好的溝通和合作,求得雙贏(yíng)的設計方案。 -酒店VI設計 http://www.hotelcis.com。
(注明:轉載必須注明來(lái)源于人和時(shí)代機構 http://www.cjuhvas.cn   作者:先鋒)

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