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提升酒店VI設計的品牌忠誠度
Post by rhtimes, 2018-4-21, Views:2006年11月11日,PS3在日本上市。游戲業(yè)的老牌霸主任天堂看來(lái)已經(jīng)被遠遠甩在身后,可是馬里奧大叔豈是這么容易被打敗的?任天堂的CEO巖田聰曾經(jīng)很精辟地說(shuō)過(guò):“我們不是在與其他公司作戰,而是與電子游戲盲作戰。”任天堂隨后于當年12月2日推出了Wii,終結了索尼在電子游戲行業(yè)的好日子。
電子游戲盲是誰(shuí)?就是那些不懂電子游戲的人,也對電子游戲沒(méi)興趣的人,是一群“非顧客”。所謂非顧客,是指那些很少參與或者從不參與企業(yè)、酒店所推行產(chǎn)品交易的顧客。他們對企業(yè)、酒店VI設計的品牌沒(méi)有品牌忠誠度,缺乏興趣,遠離市場(chǎng),但是有可被引導的潛在需求,且被競爭者忽略。在彼時(shí)的家用機電子游戲市場(chǎng)已經(jīng)慢慢走入了一個(gè)不被大家所發(fā)現的誤區一一索尼和微軟等廠(chǎng)商,過(guò)度注重在畫(huà)面光影效果上的開(kāi)發(fā),機能大大幅提升的后果是游戲更炫了,但成本和售價(jià)也水漲船高,游戲性卻沒(méi)多少提升。而那群所謂的電子游戲盲們,其實(shí)也不是憎惡游戲,只要給他們合適的方式和合適的的工具,他們一樣喜歡游戲,且有購買(mǎi)能力,這群游戲盲人數龐大,甚至還包括30歲以上的成年人和老年人市場(chǎng)。

Wii弱視機能、重視視游戲方法的革新成功了,其獨具眼光的“選敵”策略避免了和索尼的正面沖突,將非顧客樹(shù)立為“敵人”,征服這些被認為“應該屬于其他行業(yè)”的的顧客,這些數量驚人的非顧客提供了驚人的購買(mǎi)力。而索尼等一干業(yè)界大佬,以為自己的敵人是競爭對手,這常規的想法雖然沒(méi)錯,但最終敗給了格局更為深遠、更為透徹的任天堂。
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